Name | pyblockworld JSON |
Version |
0.3.8.2
JSON |
| download |
home_page | |
Summary | Minecraft like block world in Python |
upload_time | 2023-09-13 08:15:32 |
maintainer | |
docs_url | None |
author | Marco Bakera |
requires_python | >=3.8,<4.0 |
license | |
keywords |
|
VCS |
|
bugtrack_url |
|
requirements |
No requirements were recorded.
|
Travis-CI |
No Travis.
|
coveralls test coverage |
No coveralls.
|
# PyBlockWorld
Eine an Minecraft angelehnte Welt aus Blöcken.
## Installation
Die Installation erfolgt über ``pip install pyblockworld``.
## API
```python
from pyblockworld import World
#
# BEISPIEL 1
#
# Eine Funktion, die beim Drücken der B-Taste aufgerufen werden soll
def b_key_pressed(world:World):
print("B pressed. Player at", world.player_position())
# Erstellen einer neuen Welt
world = World()
# Die Funktion für die build-Taste (b) wird zugewiesen
world.build_key_pressed = b_key_pressed
# Die Welt wird gestartet
world.run()
#
# BEISPIEL 2
#
# Nun werden beim Drücken der Taste ein paar Blöcke platziert.
def b_key_pressed(world:World):
# Neue Blöcke können mit setBlock gesetzt werden.
# Verfügbare Materialien stehen in World.MATERIALS und umfassen
# air, default:brick, default:stone, default:sand, default:grass
print("Block types", World.MATERIALS)
x,y,z = world.player_position()
# Einen Block platzieren
world.setBlock(x,y,z, "default:brick")
# Mehrere Blöcke auf einmal abseits des Spielers platzieren
x,y,z = x,y,z+3
world.setBlocks(x,y,z, x+3,y+3,z+3, "default:grass")
world = World()
world.build_key_pressed = b_key_pressed
world.run()
```
## Quellen
Der Quellcode basiert auf dem Code von [SensorCraft](https://github.com/AFRL-RY/SensorCraft),
der wiederum auf dem Code von [Craft](https://github.com/fogleman/Craft/) basiert.
## Changelog
* 0.3.8
* Methoden der Klasse World dokumentiert.
* 0.3.5
* Changelog eingeührt
* Support für Python 3.8
* 0.3.7
* PeristentWorld als speicherbare Welt hinzugefügt.
* Doku aktualisiert: Abschnitt Start entfernt.
* World.player_position hat das Attribut as_int, um ein Int-Tuple zu erzeugen
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"description": "# PyBlockWorld\n\nEine an Minecraft angelehnte Welt aus Bl\u00f6cken.\n\n## Installation\n\nDie Installation erfolgt \u00fcber ``pip install pyblockworld``.\n\n## API\n\n```python\n from pyblockworld import World\n\n #\n # BEISPIEL 1\n #\n \n # Eine Funktion, die beim Dr\u00fccken der B-Taste aufgerufen werden soll\n def b_key_pressed(world:World):\n print(\"B pressed. Player at\", world.player_position())\n \n # Erstellen einer neuen Welt\n world = World()\n # Die Funktion f\u00fcr die build-Taste (b) wird zugewiesen\n world.build_key_pressed = b_key_pressed\n # Die Welt wird gestartet\n world.run()\n\n #\n # BEISPIEL 2\n #\n\n # Nun werden beim Dr\u00fccken der Taste ein paar Bl\u00f6cke platziert.\n def b_key_pressed(world:World):\n # Neue Bl\u00f6cke k\u00f6nnen mit setBlock gesetzt werden.\n # Verf\u00fcgbare Materialien stehen in World.MATERIALS und umfassen\n # air, default:brick, default:stone, default:sand, default:grass\n print(\"Block types\", World.MATERIALS)\n x,y,z = world.player_position()\n # Einen Block platzieren\n world.setBlock(x,y,z, \"default:brick\")\n\n # Mehrere Bl\u00f6cke auf einmal abseits des Spielers platzieren\n x,y,z = x,y,z+3\n world.setBlocks(x,y,z, x+3,y+3,z+3, \"default:grass\")\n \n world = World()\n world.build_key_pressed = b_key_pressed\n world.run()\n```\n\n## Quellen\n\nDer Quellcode basiert auf dem Code von [SensorCraft](https://github.com/AFRL-RY/SensorCraft),\nder wiederum auf dem Code von [Craft](https://github.com/fogleman/Craft/) basiert.\n\n\n## Changelog\n\n* 0.3.8\n * Methoden der Klasse World dokumentiert.\n\n* 0.3.5 \n * Changelog einge\u00fchrt\n * Support f\u00fcr Python 3.8\n\n* 0.3.7\n * PeristentWorld als speicherbare Welt hinzugef\u00fcgt.\n * Doku aktualisiert: Abschnitt Start entfernt.\n * World.player_position hat das Attribut as_int, um ein Int-Tuple zu erzeugen\n",
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